Anonim
Image

Inilah permainan yang memberi Anda dan pikiran Anda peregangan! Siap untuk dipelintir dan kusut pada saat yang sama?

Twangled, dari MindWare, adalah "knot your average game" (seperti yang tertulis di kotak) dan kami telah mengungkap beberapa alasan mengapa. Sebagai permulaan, satu-satunya bahan yang dimiliki game ini adalah pemintal dan delapan kabel yang berwarna-warni. Kedua, tidak ada pemenang khusus yang dibelit-belit adalah upaya tim. Anak-anak akan bersenang-senang dalam kemuliaan bersama atau menerima kekalahan, gaya pasukan.

Begini cara kerjanya:

Para pemain bekerja sebagai satu tim dalam kelompok yang terdiri dari empat hingga delapan orang untuk pertama-tama membereskan diri mereka sendiri. Mereka mulai dengan berdiri dalam lingkaran menghadap pemintal. Setiap pemain mengambil tali warna yang berbeda dan memberikan ujung tali yang lain kepada seseorang di sebelahnya atau di seberang mereka. Jika ada lebih dari empat pemain, gandakan pada warna. Pemain pertama kemudian akan menendang pemintal (karena kedua tangan akan sibuk mencengkeram tali) untuk menentukan nasibnya.

Fase 1: Get Twangled!

Spinner akan menunjukkan di mana pemain kabel warna harus fokus, dan apakah akan melangkah atau di bawahnya. Bagian "lebih" dan "di bawah", serta bagian kode warna semuanya ditandai pada pemintal.

Sebagai contoh, jika seorang pemain mendarat di hijau di bagian "atas", pemain itu harus memindahkan seluruh tubuhnya di atas kabel hijau. Setiap pemain akan menendang pemintal dua kali. Setelah semua pemain bergiliran, hasilnya pada dasarnya harus menggambarkan jaring bagian-bagian tubuh dan tali warna-warni - kekacauan berantakan!

Image

Fase 2: Dapatkan Tidak Terikat!

Sekarang tiba bagian yang menyenangkan, di mana anak-anak akan benar-benar mengasah keterampilan komunikasi mereka. Pada titik ini, pemintal telah menjadi usang karena satu-satunya cara untuk memenangkan permainan sekarang adalah bagi tim untuk mengurai diri mereka dengan sukses dengan kembali ke posisi awal mereka (tanpa perkelahian atau cedera, tolong!). Ini menempatkan anak-anak pada posisi di mana mereka benar-benar harus mendengarkan satu sama lain dan mendelegasikan arahan. Misi tidak mungkin atau tidak ada otak? Itu bagi mereka untuk memutuskan.

Beberapa hal yang kami perhatikan:

  • Spinner agak kaku dan sulit ditendang. Mungkin bermanfaat jika seseorang di sampingan memutarnya dan memberi tahu setiap pemain ke mana harus pindah.
  • Para orang tua, Anda mungkin perlu menghentikan permainan ini, karena kabelnya dirancang untuk badan yang lebih kecil.
  • Terakhir, buklet instruksi menawarkan variasi yang berbeda untuk dimainkan anak-anak Anda untuk semakin mempermainkan peraturan.