Anonim
Toy Reviews

Nancy Drew adalah gadis STEM asli. Dia menggunakan keterampilannya untuk menipu misteri dan menggunakan pemikiran kritis untuk menyelesaikan masalah sebelum STEM berubah menjadi tren raksasa dalam beberapa tahun terakhir.

Saya tumbuh dengan membaca buku-buku Nancy Drew asli (terpikat dengan versi hardcover kuning!), Dan bahkan memainkan beberapa versi desktop game berdasarkan petualangan detektif. Hi Kids, sebuah divisi dari HeR Interactive, perusahaan yang sama di belakang 32 versi PC dan Mac dari game Nancy Drew, baru saja keluar dengan Nancy Drew: Codes and Clues. Lebih dari 85 tahun kemudian, Nancy Drew mengajar anak-anak cara membuat kode.

Aplikasi yang digerakkan oleh cerita, kompatibel dengan perangkat Apple dan Android, membawa saya kembali ke ketika saya masih kecil di depan komputer desktop saya, mengumpulkan petunjuk dan mencoba mencari tahu bagaimana melakukannya. Penggemar muda Nancy Drew akan menghargai pemikiran dan detail yang masuk ke dalam misteri ini, dan yang baru akan segera mulai bertunangan.

Cerita itu sendiri dimulai dengan animasi. Nancy telah diundang ke Harrington Prep's Tech Fair, dan para pemain bertemu anak anjing robot, proyek yang sedang dikerjakan Nancy untuk pertunjukan itu. (Juga, bagaimana cara mendapatkan anak robot? Meminta seorang teman.) Tidak ada cerita Nancy Drew yang akan lengkap tanpa teman baiknya Bess dan George, yang semuanya bekerja bersama dalam proyek ini. Adegan ini mengembalikan semua perasaan karena ini adalah pertama kalinya kami melihat Nancy dan teman-temannya sebagai remaja.

Grafiknya tajam dan menarik, dan gim ini dibagi menjadi enam bab, dan setiap bab memiliki enam peluang untuk menjelajahi ruang Harrington Prep yang berbeda, mengumpulkan petunjuk, dan bertemu dengan para tersangka. Bab pertama dimulai dengan Anda menamai anak anjing robot, jadi ketika saya mencoba untuk mendapatkan diri saya bersama karena itu sangat lucu, saya dengan penuh kasih menamakannya Gizmo. Trio detektif pergi ke meja mereka di Tech Fair, dan bertemu Alexa, gadis yang meja di sebelah mereka. Alexa akan memamerkan proyeknya, hanya untuk menemukan bahwa itu hancur (dun, dun, duuuuun !!). Kisah selanjutnya berfokus pada mencari tahu apa yang terjadi pada proyek Alexa - dan yang lebih penting - siapa yang bertanggung jawab.

Sepanjang gim, pemain melacak petunjuk di lebih dari 20 gim objek tersembunyi. Di setiap bab, pemain akan bertemu dengan tersangka, termasuk peserta Tech Fair lainnya, teman baik yang cemburu, dan banyak lagi. Petunjuk penting akan disimpan dalam buku Clue Nancy, di mana para pemain juga akan memiliki akses ke bukti, dan kemungkinan tersangka.

Bagian yang paling menyegarkan dari aplikasi ini adalah perhatian terhadap detail yang sempurna, yang benar-benar membantu membenamkan pemain dalam seluruh pengalaman cerita. Setiap bagian dari sekolah diwakili dengan ide-ide berbeda dari konsep STEM. Misalnya, ada laboratorium komputer dan perpustakaan, tetapi ada juga lapangan sepak bola dan ruang seni. Pemain dapat memperbesar ke berbagai ruangan, dan masing-masing memiliki musik sendiri, tergantung pada temanya. Di awal setiap bab, pemain juga dapat memilih penyamaran yang menyamar untuk Nancy, Bess, dan George untuk mencocokkan di mana mereka akan menyelidiki (favorit pribadi saya berpakaian mereka sebagai bintang rock).

Di akhir setiap bab, pemain harus memprogram robot anak anjing mereka untuk membantu Nancy, George, dan Bess keluar dari kesulitan untuk menggerakkan cerita. Mereka dapat memprogram anak anjing untuk bergerak maju dan mundur, berbalik, dan melompat-lompat. Tetapi ketika bab-bab bergerak, kesulitan pengkodean meningkat dan akan ada lebih banyak perintah anak anjing, termasuk merangkak dan mendorong. Pemain juga akan terkena struktur pemrograman dasar, seperti urutan dan loop, dan mengumpulkan bintang di jalan. Ketika bab tidak terkunci, pemain dapat menggunakan Buku Petunjuk Nancy untuk memainkan level penghalang bonus dan berlatih coding.

CCFindObjects

Anak-anak akan mengembangkan keterampilan berpikir kritis, seperti pengenalan pola, visualisasi spasial, perhatian terhadap detail, dan banyak lagi. Seiring berjalannya cerita, anak-anak akan dengan mudah dapat menangkap petunjuk yang mereka temukan dan mengapa mereka penting. Aku bahkan mendapati diriku memikirkan hal-hal seperti, "Mengapa ini ada di sini?" dan "LEBIH BANYAK HAY?" ketika saya menemukannya di lokasi ketiga-mencurigakan. Anak-anak akan dapat menangkap petunjuk, membuat koneksi ke apa yang mereka temukan.