Anonim
Image
Pengodean bisa terdengar menakutkan dan kompleks. Bahkan, banyak orang dewasa tidak tahu apa itu pengkodean. Ketika Anda memecahnya, itu pada dasarnya memasukkan instruksi ke mesin untuk memprogramnya untuk melakukan sesuatu. Anak-anak berusia 4 tahun dapat mempelajari dasar-dasar pengkodean dengan Coding Critters, hewan peliharaan interaktif dari Learning Resources.

Beberapa orang mungkin berpikir bahwa pengkodean terlalu rumit untuk anak-anak prasekolah, tetapi mainan pendidikan ini membuatnya mudah dimengerti. Setiap set dilengkapi dengan hewan peliharaan interaktif, set permainan 22-piece, dan buku cerita coding yang memperkenalkan makhluk sehingga anak-anak dapat mengenal hewan peliharaan baru mereka di tingkat pribadi.

Image

Kriteria pengkodean memiliki panah di atas untuk anak-anak untuk memasukkan kode, dan fitur dua mode: kode dan bermain. Anak-anak dapat menempatkan makhluk ke dalam "mode kode" untuk memasukkan petunjuk menggunakan panah untuk membuat makhluk bergerak dan menyelesaikan tantangan. Anak-anak dapat menekan panah maju, mundur, kiri, dan kanan untuk memasukkan urutan pengkodean hingga 30 langkah. Makhluk itu memiliki roda tipis di bagian bawah, membuatnya berguling sesuai dengan arah yang dimasukkan anak-anak.

Buku cerita yang disertakan menginstruksikan anak-anak untuk mengikuti perintah pengkodean sederhana untuk membuat makhluk mereka menyelesaikan tugas. Sebagai contoh, dalam buku cerita dari set bertema anjing, Ranger (pengkodean pengkodean) bermain di halaman ketika temannya Zip (makhluk miniatur, juga termasuk dalam set) memutuskan untuk bersembunyi darinya. Anak-anak dapat melihat foto untuk mengatur permainan yang diatur dengan cara tertentu sehingga Zip bersembunyi di balik pohon, kemudian memprogram instruksi pengkodean untuk "menggunakan perintah belok kiri dan teruskan untuk membantu Ranger menemukan Zip!" Setelah anak-anak memasukkan kode menggunakan tanda panah di punggung Ranger, Ranger akan berbalik dan bergerak untuk bergerak dari titik A ke titik B, menjadikan cerita menjadi hidup.

Image

Ada tiga set berbeda: set bertema anjing yang dibintangi Ranger dan Zip, set bertema kucing yang dibintangi Scamper dan Sneaker, dan set bertema dinosaurus yang dibintangi Rumble and Bumble. Makhluk, aksesori, dan cerita berbeda di masing-masing set berdasarkan tema, sehingga anak-anak dapat mengumpulkan beberapa set jika mereka mau. Di set anjing, anak-anak dapat memberi kode makhluk untuk bermain mengambil; di set kucing, anak-anak dapat memberi kode kucing untuk mengejar benang; dan di set dinosaurus, anak-anak dapat memberi kode makhluk untuk menampar batu-batu besar, di samping tugas-tugas lainnya. Anak-anak bahkan dapat menjadi kreatif dan membuat cerita sandi mereka sendiri di beberapa set permainan untuk beberapa permainan imajinatif.