Anonim
Dotopedia_MainImage

Pindah, Wikipedia. Dotopedia adalah cara belajar anak-aman.

Aplikasi pendidikan didasarkan pada Dot. Serial TV, yang mengikuti Dot., Seorang gadis 8 tahun yang ingin tahu yang pergi bertualang dan yang tanpa takut mengatur tentang memecahkan masalah. Dia energik dan suka menghabiskan hari di luar menjelajah dengan teman-teman terbaiknya Hal, Ruby, Nev, dan Dev, dan anjingnya Scratch. Serial animasi ini dibuat untuk anak-anak usia 4 hingga 7, dan bertujuan untuk menginspirasi pembelajaran dan eksplorasi kreatif, semuanya memodelkan bagaimana teknologi dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman dunia nyata.

Aplikasi ini melakukan hal yang sama. Dotopedia mendorong anak-anak untuk menjelajahi dunia fisik di sekitar mereka, alih-alih yang virtual yang dibuat di tablet. Anak-anak memulai dengan membuat profil, dan dapat memilih avatar atau mengambil gambar diri mereka sendiri. Kemudian, mereka pergi ke beranda, di mana mereka memiliki pilihan untuk membaca artikel yang berbeda, melihat artikel favorit Dot, menyelesaikan pencarian harian, atau memulai kegiatan baru. Menyelesaikan pencarian atau kegiatan memungkinkan anak-anak mendapatkan lencana di sepanjang jalan.

Dotopedia_LandingPage

Pencarian harian saya untuk hari itu cukup sederhana: untuk mendapatkan gambar senyum saya. Di dalam bagian aktivitas aplikasi, anak-anak dapat melakukan perburuan harta karun, membantu Dot di Drawing Story, atau membantu Hal menceritakan kisah di Clip Collector. Perburuan Harta Karun mengirim anak-anak keluar untuk menjelajahi dunia di sekitar mereka dan menciptakan. Misalnya, tugas Berburu Harta Karun saya untuk hari itu adalah membantu Dot menyelesaikan perburuannya dengan mengambil gambar pesawat kertas yang keren. Untuk melakukannya, anak-anak dapat membuat pesawat kertas nyata, dan kemudian mengambil gambarnya untuk dikirim ke aplikasi. Ini memungkinkan mereka untuk menjadi kreatif dalam ruang fisik, sambil tetap berbaur dengan dunia teknologi.

Dalam Menggambar Cerita, Dot akan menceritakan sebuah kisah dan meminta anak-anak untuk menggambar berdasarkan cerita itu, dan kemudian mengambil gambarnya untuk dimasukkan ke dalam aplikasi. Dot bercerita tentang bagaimana kakeknya suka mendengarnya memainkan cello, jadi aku membuat gambar konsernya agar dia mengirimnya.

DrawingStory